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Guía del Mapa Purgatorio
Hola de nuevo, Freeferos. En esta ocasión os hablaremos del segundo mapa de Free Fire: Purgatorio.

Anteriormente ya os habíamos mostrado los mejores lugares para caer en Bermuda, y también hicimos una descripción de cada sitio de la isla.
Ahora vamos a hacer lo mismo con Purgatorio. Recordad que la elección del mapa en clasificatoria es aleatorio. Así que aunque no os guste este mapa, tendréis que dominarlo si queréis llegar a Heroico.
Purgatorio no es el favorito de muchos, de hecho, algunos jugadores lo rechazan y prefieren Bermuda. Sin embargo, no hay que tenerle tanto disgusto.
Si lo conocéis mejor, veréis que es un buen mapa. Esta guía pretende ser la mejor de internet. Esperamos que os ayude muchísimo, y si queréis que hablemos sobre otra cosa, dejadlo en los comentarios.
Cosas que debéis tener en cuenta de Purgatorio
Tabla de Contenidos [ocultar]
- 1 Cosas que debéis tener en cuenta de Purgatorio
- 1.1 Tamaño del mapa y de los lugares
- 1.2 Tirolesas
- 1.3 Valles y colinas: un estilo de juego a distancia
- 1.4 Cantidad de loot
- 2 Mejores sitios para caer en el mapa de Purgatorio
- 2.1 Para los agresivos
- 2.2 Para los camperos o principiantes
- 2.3 Para escuadras o dúos
- 3 Descripción de todos los lugares del mapa de Purgatorio
- 3.1 Lumber Mill
- 3.2 Fire Brigade
- 3.3 Central
- 3.4 Mt. Villa
- 3.5 Golf Course
- 3.6 Quarry
- 3.7 Marbleworks
- 3.8 Crossroads
- 3.9 Moathouse
- 3.10 Fields
- 3.11 Ski Lodge
- 3.12 Forge
- 3.13 Campsite
- 3.14 Brasilia
Antes de mostraros los mejores sitios para caer en Purgatorio, queremos que tengáis presentes las siguientes cosas:
Tamaño del mapa y de los lugares
Purgatorio es más grande que Bermuda, y aun así cuenta con menos lugares que el mapa anterior. Esto quiere decir que las zonas en Purgatorio son grandes.
Por ejemplo, en Fields podría haber tres o cuatro sitios diferentes. Pero en cambio hay grandes sembradíos que abarcan casi todo el terreno.
Ya os decimos, Freeferos, se nos hace difícil indicaros dónde debéis caer, porque no es que podamos decir «caed en Fields» y ya está.
De ser así, vosotros podríais preguntaros «¿qué es exactamente Fields». Esos campos son grandes, y solo aportan buen loot en un sector determinado. Del resto hay pocas cosas relevantes.
Este problema lo analizamos, ya que de verdad queremos aportaros mucho valor. Por eso, para ser más precisos con vosotros, utilizaremos las coordenadas del mapa.
Las coordenadas las podéis encontrar en el extremo izquierdo y superior del mapa. Ahí veréis diez números y diez letras.
Entonces si decimos: la mejor zona para caer en Fields es en la coordenada 4G, nos estamos refiriendo al pueblo granjero que está ahí.
En algunas ocasiones no será necesario hacer uso de las coordenadas.

Tirolesas
Las tirolesas en este mapa son importantes. Incluso Garena introdujo más tirolesas al mapa de Bermuda en la actualización del 8 de mayo de 2019. Las tirolesas os permiten desplazaros con facilidad de un lado a otro, pasando sobre casas y ríos.
Si hacéis uso de ellas, tened presente lo siguiente:
- os pueden disparar y eliminar
- podríais sufrir mucho daño si os soltáis a gran altura (incluso podéis morir)
Podéis identificar las tirolesas en el mapa como líneas amarillas. Usarlas os puede ayudar, pero estad atento a vuestros alrededores.
Valles y colinas: un estilo de juego a distancia
Purgatorio se caracteriza por presentar muchos valles y colinas. Esto afecta un poco la jugabilidad. Hay colinas tan empinadas (como la de Brasilia) que es difícil subirlas, y al bajarlas os podéis hacer daño.
Si estáis en esa situación (subiendo o bajando), seréis blanco fácil. Esto es una diferencia extrema con respecto al otro mapa. Tenéis que adaptaros a la nueva jugabilidad.
Y esa jugabilidad está relacionada con los enfrentamientos a largas distancias. Purgatorio en su mayoría es campo abierto.
Por eso os recomendamos conseguir una mira, y que busquéis zonas elevadas. Hay colinas en donde la vista es favorable para divisar a los enemigos.
Cantidad de loot
En Purgatorio es fácil conseguir recursos. En varias zonas hay mucho loot. Por las dimensiones del mapa, caer en un sitio solo es común si esperáis a que el avión esté por terminar su trayectoria en la isla. Os puede interesar equiparse muy bien antes de tener cualquier enfrentamiento.
Estas son cosas que debéis saber de Purgatorio. Ahora sí podemos continuar con los sitios más adecuados para caer.
Mejores sitios para caer en el mapa de Purgatorio
El análisis de las mejores zonas para descender en Purgatorio lo hicimos igual que con Bermuda. Así que os mostraremos algunas zonas para tres estilos de juego.
Para los agresivos
Para aquellos jugadores que prefieren tener enfrentamientos rápidos, tenéis estas cuatro opciones:
- Brasilia
- Central
- Ski Lodge
- Fields en la coordenada 4G
Todos estos sitios son concurridos. Puede que no tengan tanta afluencia si la trayectoria del avión no pasa cerca de ellos.
Sin embargo, a lo largo de la partida, varios jugadores se acercarán a esos lugares porque ofrecen un loot muy bueno.
En cada lugar podéis encontrar gran cantidad de accesorios al nivel tres. Algo característico de esas zonas, a excepción de Brasilia, es que son pequeñas.
Por lo que los enfrentamientos son casi de inmediatos. Más adelante describiremos cada lugar, para que vuestro desempeño en el terreno sea mejor.
Como recomendación os decimos que tenéis que ser muy rápidos. En algunas partidas, unos diez o quince jugadores descenderán en esos sectores.
Si sois principiantes no es aconsejable caer en ellos. A menos de que tengáis intenciones de conocer los tiroteos en Free Fire.
Para los camperos o principiantes
Los principiantes y los que campean tienen más posibilidades para descender en Purgatorio. Esto se debe a la grandeza del mapa. En parte esta es una de las razones por la cual este mapa no tiene tanta aceptación.
Las zonas más recomendadas para caer si estáis en este grupo de jugadores son las siguientes:
- Villa
- Fire Brigade en la coordenada 9E
- Moathouse en la coordenada 1E
- Quarry
En todas esas zonas podéis conseguir un buen loot. Además de que son pocos o ninguno los jugadores que descenderán junto a vosotros.
Luego de lootear todo lo que consigáis, debéis planear vuestra ruta de movimiento; evitando las zonas concurridas.
Tomad en cuenta la trayectoria inicial del avión para que vuestra planificación os permita tener menos combates (si eso es lo que queréis).
Para escuadras o dúos
Como habíamos dicho, Purgatorio ofrece mucho loot. Pero no por ello debéis pensar que es bueno caer en cualquier sitio si jugáis en dúo o escuadra.
Es importante tener en cuenta que la zona en donde caigáis debe ofrecer una cantidad de recursos para abastecer mínimo a dos escuadras.
Esto lo pensamos luego de darnos cuenta de que en ocasiones caen dos escuadras en el mismo punto. Los siguientes sitios que os mostraremos no presentan problemas.
- Ski Lodge
- Crossroads en las coordenadas 2B y 2C
- Moathouse
- Quarry
- Forge
No os podemos decir zonas para escuadras que tengan buen loot y que no sean concurridas. Siempre habrá interesados en caer en las mejores.
No obstante, nuestras sugerencias están libres de enfrentamientos precoces. No es como Central o Brasilia en donde al caer ya tenéis que tener un arma o estaréis en desventaja.
Las últimas dos zonas, Quarry y Forge, son ideales si la ruta del avión no empieza por ellas. En Ski Lodge tenéis que tener cuidado.
Descripción de todos los lugares del mapa de Purgatorio
Ya es momento de describiros cada lugar del mapa, comenzando desde abajo hacia arriba. Recordad que nuestras descripciones son una referencia, y pueden ser cuestionables.
Lo mejor es que vosotros mismos lo descubráis. Así, pues, si os decimos «Central es muy concurrido», id a Central y verificad que sea cierto.
Lumber Mill
Lumber Mill parece ser una leñadora. En esta fábrica se encuentran dos grúas, contenedores, casas a los alrededores, un muelle, un gran edificio, varios coches, estacionamientos y muchos troncos apilados.
Lo mejor es que caigáis en la zona del lado donde está Fire Brigade. Ya que las casas que están al extremo de la isla, las bases de las grúas, los contenedores que están ahí y el gran edificio no tienen recursos destacables.
Donde está la mayoría de troncos apilados es la mejor opción para descender. La calidad y cantidad de loot es media, pero suficiente para abasteceros.
Suele ser un sitio poco concurrido si la trayectoria del avión no empieza por ahí. El nivel de obstáculos es medio, aunque permiten enfrentamientos a media distancia.
Características principales de Lumber Mill:
- cantidad de loot: medio
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: corta y media distancia
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: contenedores y troncos apilados
- cantidad de obstáculos: medio
Fire Brigade
La Brigada de Bomberos de Purgatorio se caracteriza por ser campo abierto. En general solo está el edificio principal de los bomberos, un muelle y casas en ruinas y caravanas en las proximidades.
Lo mejor es caer en el edificio de los bomberos. Ahí hay bastante loot para una persona, y lo mejor es que se puede conseguir un KAR98K y un P79.
Después de lootear ahí, podéis acercaros a las caravanas. La Brigada no es tan concurrida, lo que la hace ideal para campear.
Recordad que no hay obstáculos, así que tened cuidado con los enfrentamientos a larga distancia. Lo mejor es llevar con vosotros bombas de hielo.
Características principales de Fire Brigade:
- cantidad de loot: medio
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: ninguno
- cantidad de obstáculos: bajo
Central
Central es una pequeña residencia, y se podría decir que es el equivalente al Clock Tower de Bermuda.
En la ciudad solo hay unas doce casas de dos y tres plantas y cuatro tirolesas. Algo característico del lugar es la colina, donde se sitúan las casas más altas.
Lo mejor es que caigáis ahí, ya que casi todos caen en la parte baja. El loot en toda la zona es altísimo e inclusive se puede conseguir en los tejados. La calidad también es destacable.
Sin embargo, tantos recursos y de tan buena calidad atrae muchos enemigos. Por eso Central es uno de los lugares más concurridos de Purgatorio.
Es posible de que diez jugadores desciendan ahí para comenzar la matazón. Los enfrentamientos que os recomendamos son los de corta distancia.
Aunque tened en cuenta que la cantidad de casas y paredes crean el terreno ideal para ocultarse o huir con facilidad.
Para escuadras es una buena opción (si no tenéis problemas con la concurrencia de la zona). Es posible conseguir un KAR98K.
Características principales de Central:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: alto
- tipo de enfrentamiento: corta y media distancia
- nivel de concurrencia: alto
- obstáculos: casas y paredes
- cantidad de obstáculos: alto
Mt. Villa
Mt. Villa es la zona más elevada del mapa. Desde ahí se puede ver toda la isla. Se trata de un lugar nada concurrido con un faro y unas cuantas casas a los alrededores.
Lo que más destaca de la zona son los desniveles, hay muchas subidas y bajadas empinadas. Es especialmente atractiva para los camperos.
Lo mejor es caer en el edificio más grande y luego ir al faro. El loot ahí es bueno. Confiad en nosotros en que la zona no es concurrida, pero vigilad vuestras espaldas.
El campo abierto y la escasa presencia de obstáculos permiten cualquier tipo de enfrentamientos.
Características principales de Mt. Villa:
- cantidad de loot: bajo
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: colinas
- cantidad de obstáculos: bajo
Golf Course
Golf Course es un campo de golf, así de simple. Tiene un edificio principal junto a un estacionamiento, un muelle a un extremo de la isla y tres casas a un extremo de la carretera.
No es el sitio más adecuado para caer, pero si decidís hacerlo, que sea en el edificio principal. Luego id al espacio donde se golpea la pelota de golf, que tiene unas cuantas armas y accesorios.
Por último os quedará ir al campo. Cerca del coche de golf siempre hay botiquines y municiones. La calidad de recursos en la zona es baja, por eso no os aconsejamos descender ahí.
Quizás en el muelle podáis conseguir buenos accesorios, pero poca cosa. No es concurrido, así que al menos tenéis esa ventaja. Con respecto a los enfrentamientos, tenedlos a cualquier distancia.
Características principales de Golf Course:
- cantidad de loot: medio
- calidad del loot: bajo
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: ninguno
- cantidad de obstáculos: bajo
Quarry
Quarry es un almacén. En el sitio hay dos edificios grandes, dos estacionamientos, siete cabañas y una grúa.
En general el lugar es muy pequeño en comparación con el resto. Sin embargo, para escuadras es fantástico. En su mayoría es terreno abierto.
Lo mejor es caer en las cabañas e irlas looteando con rapidez. La cantidad y calidad de recursos es media, pero podéis encontrar un P79.
No es tan concurrido. Y los enfrentamientos ahí se pueden llevar a cabo desde cualquier distancia.
Características principales de Quarry:
- cantidad de loot: medio
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: casas, cajas y contenedores
- cantidad de obstáculos: bajo
Marbleworks
Marbleworks es uno de los lugares más grandes del mapa, casi del mismo tamaño que Moathouse o Campsite.
Nos parece que es un distribuidor de mercancía. Para describirlo los separamos en dos: la zona cercada y el exterior.
La zona cercada por muros es la más concurrida. En ella hay cuatro almacenes, un estacionamiento, un edificio junto a la entrada más grande y muchas cajas.
En el exterior de los muros se hallan tres muelles, varios poblados y una extensión del distribuidor con tres grúas, contenedores y algunas casas.
Nuestra recomendación es que caigáis en los almacenes de la zona cercada, o a sus defectos, en las cajas que están ahí mismo.
Algo que debéis tener en cuenta es que en los almacenes hay un barril de gasolina en el medio, esto puede ser perjudicial para vosotros si estáis cerca de ellos.
El loot en los almacenes y en las cajas es bueno, siempre hay variedad de armas. En los muelles los accesorios tienen un nivel medio.
Donde están las grúas hay recursos, pero bajos en nivel. Y en el resto de casas y caravanas no destaca mucho.
Marbleworks es bastante concurrido, en especial cuando la trayectoria del avión comienza por sus proximidades.
La mayoría de las personas buscan caer en el recinto. En ese sector la cantidad de cajas representan obstáculos para la movilidad, pero no tanto para los disparos, a menos de que el enemigo se agache o se acueste en el suelo.
Casi nadie va hacia los alrededores, por eso id si apenas estáis empezando a jugar. Tened presente que el terreno ahí es campo abierto.
Características principales de Marbleworks:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: cajas
- cantidad de obstáculos: alto
Crossroads
Crossroads es un complejo de caravanas. Las principales están cercadas y son el grupo más grande. Fuera de los muros hay unas cuantas caravanas más y dos silos.
Más alejado de ellas, a sus alrededores, es campo abierto. Hay tiendas de campaña y unas cuantas casas, en especial destaca la que está construida sobre una roca gigante. Ninguno de estos sitios son recomendables para caer.
Si vais a descender en Crossroads, hacedlo en las caravanas. No es un mal lugar para lootear en escuadra.
Hay muchas caravanas que cuentan con buenos suministros, así que no tendréis problemas en salir armado del sitio. Con suerte, podríais conseguir un KAR98K.
Lo mejor de Crossroads es que en cada caravana hay recursos y fuera de ellas también. Una característica importante que tiene ese sector es que es fácil huir u ocultarse.
Los enfrentamientos pueden ser solo a corta distancia, a menos de que estéis fuera del poblado cercado. Es un lugar concurrido, Freeferos, estad atento.
Características principales de Crossroads:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: alto
- tipo de enfrentamiento: corta distancia (a menos de que estéis alejados de las caravanas)
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: caravanas y camiones oxidados
- cantidad de obstáculos: alto
Moathouse
No sabríamos cómo definir a Moathouse. El atractivo del lugar son las dos mansiones que están en la isla del lago. Ahí se puede hallar un KAR98K y un P79.
Cerca de la mansión hay una casa, una torre, dos tirolesas y una casa en ruinas en otra isla más pequeña. La calidad del loot ahí es buena, aunque no abunda en cantidad.
Luego de lootear podéis usar las tirolesas e ir a las colinas. Esas colinas ofrecen buena visión de Fields, así que si cogéis un KAR98K, quizás os pueda ser de utilidad.
La parte baja de las colinas sigue perteneciendo a Moathouse. A lo largo de ellas encontraréis pequeñas poblaciones con casas coloridas de dos plantas y cabañas.
En esas casas hay algunas que tienen recursos y otras que no tanto. En vez de recorrerlas todas, mejor id a las que están en las coordenadas 0E y 1E. Hay casas que valen la pena lootear.
Tenemos que deciros que Moathouse es concurrido solo en la isla, donde están las dos mansiones. Ahí los enfrentamientos se llevan a cabo a corta y media distancia.
Bajo las colinas que mencionamos anteriormente se puede combatir a cualquier distancia.
Características principales de Moathouse:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: agua
- cantidad de obstáculos: bajo
Fields
Fields es sin duda el lugar más grande de Purgatorio. En él solo hay sembradíos, graneros y pueblos granjeros.
Su vasta extensión se compone mayormente de campos para la siembra y paja recogida. Nos gusta separar a Fields en dos partes, dividida por la línea que hay entre la coordenada 4E y la 3F.
Al lado izquierdo hay unos cuantos graneros y cabañas. Lo que más destaca son los campos de siembra. Casi nadie cae en ese sector, además de que los suministros no son los mejores ni abundan. Para campear es una buena opción.
Al lado derecho solo hay un gran sembradío y un pueblo granjero que sí es concurrido, a pesar de que la cantidad y calidad de suministros sean regulares. Lo bueno es que hay balas AWM. Para escuadras no está mal, siempre que no caiga otra con vosotros.
Dependiendo de dónde queráis caer será concurrido o no. Casi todo Fields es campo abierto, dando posibilidad a buenos enfrentamientos a cualquier distancia.
Características principales de Fields:
- cantidad de loot: medio
- calidad del loot: bajo-medio
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: casas y paja
- cantidad de obstáculos: bajo
Ski Lodge
Ski Lodge es una gran pista de patinaje. Tiene dos entradas. En ambas hay un estacionamiento. A sus alrededores solo hay unas cuantas casas sin recursos destacables.
Dentro de la pista de patinaje encontraréis estantes y vitrinas, todos rodeados de suministros. La mejor opción para caer ahí es justo en la entrada, pero si notáis que otro jugador caerá primero que vosotros, entonces caed en los estacionamientos.
El truco de apoderarse de todo el buen loot que ofrece Ski Lodge es ser rápido saltando del avión. Si demoráis mucho no os quedará de otra que caer en uno de los estacionamientos. Es cierto que se puede conseguir armas y municiones, pero nada comparado con lo que hay dentro de la pista.
Cuando entréis a la pista veréis un montón de armas, municiones y accesorios alineados. Ya en la pista de hielo, que está inclinada, hay suministros en cada una de las pequeñas rampas del lugar.
El loot en Ski Lodge es tan brutal, que es posible encontrar un KAR98K y un P79. Sin embargo, estas recompensas son deseadas por muchos jugadores, creando un sitio concurrido.
Para los enfrentamientos tenéis dos opciones. Si caéis de primero frente a la entrada, podréis apoderaros del loot y defenderla eliminando a vuestros enemigos.
Si caéis en uno de los estacionamientos, concentraos en eliminar a los varios enemigos que desciendan ahí, y luego pensad en entrar a la pista.
Cuando estéis en la pista de patinaje debéis estar muy atentos a ambas entradas. Puede darse el caso de que tengáis enemigos por delante y por detrás.
La desventaja de encontrarse en la pista es que no hay obstáculos para defenderos de las balas enemigas. Es casi campo abierto, por lo que estaréis indefensos. Sed rápidos ahí y procurad conseguir bombas de hielo.
En donde están los estantes solo puede haber enfrentamientos a corta distancia. En esa zona hay muchos obstáculos, lo mejor es que uséis una escopeta.
Características principales de Ski Lodge:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: alto
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio-alto
- obstáculos: estantes
- cantidad de obstáculos: bajo
Forge
Forge es otro almacén de mercancía. Es un lugar pequeño donde hay tres almacenes, un edificio grande, dos casas en la colina, tres tirolesas, una torre eléctrica y varias casas cercanas.
Os aconsejamos no caer en el edificio grande. Puede tentaros, pero ya os decimos: no hay nada relevante ahí. Lo mejor es caer en los almacenes.
En las casas de la colina tampoco conseguiréis nada más que balas AWM y quizás un KAR98K. Lo único bueno que tiene esa zona es la vista que ofrece hacia Forge y Campsite. Si conseguís el KAR98K, le podéis sacar provecho.
En Forge hay mucho loot de nivel medio. Para escuadras está muy bien, aunque a veces varias personas se interesan en descender ahí.
Es un terreno con partes que son campo abierto. Los obstáculos que hay son unos cuantos contenedores. Aun así se puede combatir a cualquier distancia.
Características principales de Forge:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: contenedores
- cantidad de obstáculos: bajo
Campsite
Campsite es el lugar más peculiar del mapa de Bermuda. Su nombre en español significa «camping» o «sitio para acampar» y en vez de haber tiendas de campaña, o zonas acondicionadas para acampar, solo hay varios grupos de contenedores.
Y de resto nada, Freeferos. Campsite es un bosque con varios contenedores y cabañas agrupados y distanciados entre sí.
A sus alrededores veréis una tienda de campaña, unas caravanas y algunas cabañas, pero no tienen tantos suministros.
El mejor sector para descender en Campsite es justo en el nombre de «Campsite» en el mapa. Ahí está el grupo de contenedores más grande y concurrido de todos.
El loot es muy bueno y alto, pero como solo está en los grupos de contenedores, es probable tener un enfrentamiento si la trayectoria del avión comienza cercana al bosque.
Es una buena opción para dúos, para escuadras no. Algo genial que hay en Campsite es la cantidad de hongos y coches. Además de que en el centro de los contenedores siempre hay cajas de herramientas.
Puesto que el bosque es terreno abierto, debéis tener cuidado al desplazaros.
Características principales de Campsite:
- cantidad de loot: medio
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: árboles y contenedores
- cantidad de obstáculos: bajo
Brasilia
Por último llegamos a la gran ciudad de Brasilia, que tiene cinco tirolesas y a un lado una colina alta.
En esa colina hay una casa construida en sobre una roca gigante que es un poco concurrida. El resto de casas se encuentran agrupadas en tres grandes grupos y otras que están esparcidas a los extremos.
La mayoría de casas son de dos plantas y tienen suministros. Fuera de ellas hay muy pocas cosas. No es fácil deciros un lugar ideal para caer, puesto que Brasilia es el lugar más concurrido de Purgatorio y los jugadores caen distribuidamente en todos los sectores.
Os puede interesar caer sobre la casa en la roca de la colina. El problema de descender ahí es que luego estaréis lejos de otra zona con suministros.
Lo mejor es que vosotros, con vuestra experiencia, vayáis descubriendo en qué sector os conviene aterrizar.
La cantidad y calidad del lot en Brasilia es alta, aunque está muy distribuido. Esto implica que tengáis que entrar en varias casas para conseguir buen equipamiento.
Os recomendamos buscar los enfrentamientos a corta distancia (a veces se pueden tener a larga), y que no lootéis con tranquilidad. Muchas veces seréis atacados desprevenidos mientras estáis looteando en una vivienda.
Características principales de Brasilia:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: corta y media distancia
- nivel de concurrencia: alto
- obstáculos: casas
- cantidad de obstáculos: alto

Guía del Mapa Bermuda
El libro estratégico más antiguo de todos es El arte de la guerra, de Sun Tzu. Donde señala la importancia de conocer el terreno en unos de sus capítulos.
Conocer el terreno de juego representa una ventaja sobre vuestros enemigos. Saber a dónde deberos desplazaros y por qué os permitirá aumentar vuestras probabilidades de victoria.
A esto se le puede llamar una preparación estratégica, que determináis justo antes de caer a la isla, dependiendo de la trayectoria del avión.
El primer paso es saber dónde vais a descender, el segundo es cómo os vais a mover.
En este artículo os mostraremos los mejores lugares para caer en el mapa de Bermuda según un estilo de juego, y una descripción de cada sitio del terreno. Las trayectorias que hagáis ya queda de parte vuestra.
Os va a ayudar muchísimo nuestra apreciación sobre cada parte del mapa.

Mejores sitios para caer en el mapa de Bermuda
Tabla de Contenidos [ocultar]
- 1 Mejores sitios para caer en el mapa de Bermuda
- 1.1 Para los que disfrutan los enfrentamientos
- 1.2 Para los camperos o principiantes
- 1.3 Para escuadras o dúos
- 1.4 Otros lugares buenos para descender
- 2 Descripción de todos los lugares del mapa de Bermuda
- 2.1 Sentosa
- 2.2 Mars Electric
- 2.3 Pochinok
- 2.4 Factory
- 2.5 Clock Tower
- 2.6 Rim Nam Village
- 2.7 Hangar
- 2.8 Observatory
- 2.9 Graveyard
- 2.10 Bullseye
- 2.11 Shipyard
- 2.12 Plantation
- 2.13 Riverside
- 2.14 Mill
- 2.15 Keraton
- 2.16 Cape Town
- 2.17 Kota Tua
- 2.18 Peak
- 2.19 Bimasakti Strip
- 2.20 Katulistiwa
- Como ya habíamos dicho, las recomendaciones estarán pensadas en varios estilos de juego. Por ejemplo:
- Peak
- Factory
- Clock Tower
- Mill
- Katulistiwa
- Mars Electric
Para los que disfrutan los enfrentamientos
El primer estilo es para aquellos jugadores agresivos que constantemente buscan los enfrentamientos.
Este tipo de jugadores siempre prefieren sitios concurridos en donde la acción comienza en segundos, y pueden ser eliminados si no son rápidos.
En estos sitios es difícil sobrevivir, pero si lo hacéis, os beneficiaréis con todo el loot de la zona. Sin embargo, tened presente que es posible de que caigan unos diez jugadores o más en el mismo lugar.
Entre estos sitios se encuentran:
De esta forma podréis lootear libremente, aunque siempre vigilad vuestras espaldas. Puede que otra persona también caiga cerca de vosotros.
Os recomendamos daros vuestro tiempo para conseguir el mejor equipamiento antes de buscar los enfrentamientos. Si esperáis a estar dentro del TOP 25, mejor.
La desventaja de estos sitios es que están alejados del centro del mapa, eso quiere decir que si el circulo se comienza a cerrar al otro extremo de donde os encontréis, tendréis que recorrer mucho camino para estar seguros. Aunque si conseguís un coche no será un problema.
Entre estos sitios se encuentran:
- Shipyard
- Cape Town
- Keraton
- Sentosa
- Mars Electric
No os podemos asegurar que estaréis completamente solos, pero sí que no estaréis presente ante frecuentes enfrentamientos.
En Shipyard, Cape Town y Mars Electric es posible que os veáis obligados a luchar. Actualmente no existe un lugar en Free Fire que ofrezca un gran loot y no caiga nadie.
Si buscáis otros sitios libres de enemigos, tal vez no tengan un buen loot y sería innecesario caer en ellos.
Descender en las áreas que mencionamos os puede ayudar a subir a Diamante.
Para escuadras o dúos
Las mejores zonas para caer en escuadras o dúos las estudiamos con detenimiento. Pensando en que, si caen dos escuadras o dos dúos en el sitio, el mismo debe ofrecer la cantidad suficiente de loot para abastecer a ambos equipos.
Por ejemplo, Keraton es una mansión que tiene muchas cosas para lootear, tanto como para surtir, medianamente, a una escuadra. Sin embargo, si dos bandos caen ahí, no habrá suficientes cosas para ambos.
Tomando en cuenta las cosas anteriores, concluimos que los mejores puntos del mapa para caer con vuestros amigos, y tener un buen loot aun cuando otros jugadores caigan en el mismo sector, son los siguientes:
- Sentosa
- Shipyard
- Cape Town
- Rim Nam Village
- Graveyard
- Hangar
- Observatory
Todas estas zonas tienen loot de a montón. Incluso si cayesen tres escuadras, todas podrían conseguir buen equipamiento.
La ventaja de caer en esos lugares, es que no os veréis rodeados de enfrentamientos, lo que os permite lootear con tranquilidad.
Aunque tened en cuenta que tampoco os podemos asegurar que no caerá otra banda en esos espacios. Solo podemos afirmar que no serán tan frecuentados como sí lo es Peak o Clock Tower (que también son buenas opciones para escuadras o dúos).
Otros lugares buenos para descender
Otros sitios muy buenos para caer, ya sea que juguéis solos, en dúos o escuadras, son los siguientes:
- Kota Tua
- Pochinok
Son zonas versátiles, que casi siempre tienen acción a lo largo de la partida. El loot que ofrece cada lugar es bueno, preferiblemente si jugáis solo.
A veces caen varios jugadores ahí, así que estad atento a ellos.
Consideramos que son sitios «regulares», no destacan pero tampoco decepcionan. Y a muchos les gusta caer en ellos.
Descripción de todos los lugares del mapa de Bermuda
Con el fin de que podáis conocer el mapa como las palmas de vuestras manos, os describiremos cada lugar de Bermuda.
Para inspirarnos, jugamos varias partidas, y nos dedicamos a recorrer todo el terreno detallando detenidamente cada lugar.
Nuestro objetivo es aportaros la mejor información de Free Fire. Leed con atención todas las cosas que debéis conocer de cada zona.
Sentosa
Sentosa es una isla que se conecta a la isla principal por medio de dos puentes. En esta isla destaca el faro y una construcción de concreto que está al lado del puente de la izquierda.
Hay varias casas esparcidas por todo el lugar, y casi no cae nadie por ahí, aunque es común que al menos una persona salte del paracaídas para bajar en esa zona.
Lo mejor de Sentosa es el loot tan brutal que ofrece, Freeferos. Ahí es posible conseguir un lanza papas (M79), un KAR98K o incluso los dos.
Pero no solo eso, es común lootear mochilas, cascos, chalecos y restos de accesorios al nivel 3. Esto hace que sea lo máximo para campear o equiparse muy bien antes de buscar enfrentamientos.
El único problema que puede presentar la isla es la lejanía con otras zonas (donde generalmente se cierra el mapa), sin embargo, siempre hay coches por ahí.
Características principales de Sentosa:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: casas y árboles
- cantidad de obstáculos: medio
Mars Electric
Mars Electric es la central eléctrica de Bermuda. En esta parte del mapa se encuentran dos torres eléctricas, tres almacenes, una grúa, varios garajes y un edificio principal.
El loot es bueno, en especial el del almacén principal. Si la trayectoria del avión comienza por esos lados, seguramente varios jugadores buscarán caer ahí. En caso contrario se trata de un conjunto de edificios poco concurridos.
No hay muchos obstáculos que dificulten los enfrentamientos, y da la posibilidad de tenerlos a corta, media y larga distancia.
Si preferís evitarlos y solo lootear, os recomendamos tomar uno de los coches que se encuentran en las proximidades.
Características principales de Mars Electric:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: edificios
- cantidad de obstáculos: bajo
Pochinok
Pochinok es un pueblo conectado a la isla de Sentosa por medio de un puente. En él hay varias casas, graneros y edificios de diferentes tamaños y diseños. En comparación con otros pueblos, es el más grande.
Al descender del avión no es tan concurrido, pero a lo largo de la partida muchas personas frecuentan ir al pueblo.
Las casas están separadas entre sí y las calles son amplias. Esto crea un terreno perfecto para combatir a corta y media distancia.
El loot es regular, hay casas que tienen y otras que no; en algunas es bueno y en otras no.
A sus alrededores os podéis enfrentar a vuestros enemigos a larga distancia. Del resto, no hay nada qué destacar.
Características principales de Pochinok:
- cantidad de loot: medio
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: corta y media distancia
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: casas
- cantidad de obstáculos: bajo
Factory
Factory es una fábrica muy concurrida. Caer en esa zona es genial por cosas que ya os contaremos.
En Factory lo único que veréis es un gran edificio, maquinarias industriales, dos grúas, silos, contenedores, un estacionamiento junto con un «local», y una gasolinera y otros locales a los alrededores.
Si os dirigís hacia el oeste, veréis un gran edificio que tiene algunas armas. Caminando un poco hacia el sur, desde ese edificio, conseguiréis algunas casas.
Si vais a caer en Factory tenéis dos opciones: caer dentro o fuera de la fábrica. Os recomendamos caer fuera. Los sitios más adecuados para hacerlo son los siguientes:
- los silos
- el estacionamiento
- la grúa que está más al sur
Es preferible caer en la grúa (siempre hay ametralladoras, botiquines y balas), porque así podéis ir al estacionamiento y luego entrar a la fábrica armado.
Lo entretenido de caer en Factory es que no hay muchos obstáculos para los enfrentamientos a media y larga distancia.
Es una zona muy concurrida. Todo sucede rapidísimo. Coged un arma y comenzad a buscar al enemigo, Freeferos.
Características principales de Factory:
- cantidad de loot: medio
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: alto
- obstáculos: contenedores
- cantidad de obstáculos: bajo
Clock Tower
Clock Tower tiene dos zonas: un urbanismo cercado por muros, y una parte abierta con un estilo característico en el juego.
El urbanismo cercado no ofrece muchas cosas para lootear, de hecho, casi nadie pasa por ahí.
La otra parte, más central, grande y concurrida, sí cuenta con un buen loot. Aunque hay que ganárselo por medio de enfrentamientos.
En esa zona hay una torre que tiene en sus alrededores buen armamento. Es ideal caer por ahí para contar pronto con un arma.
En Clock Tower es posible esconderse bajo el puente. Cuando paséis cerca de él, tened cuidado, porque alguien podría atacaros por las espaldas.
En la parte central de la localidad son comunes los combates a cortas y medianas distancias. Si estáis fuera de los edificios, estaréis en terreno abierto, por lo que es aconsejable entrar en cualquier casa que veáis.
Características principales de Clock Tower:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: alto
- tipo de enfrentamiento: corta y media distancia
- nivel de concurrencia: alto
- obstáculos: casas
- cantidad de obstáculos: medio
Rim Nam Village
Rim Nam Village es una villa que alberga un pequeño poblado pesquero. Al extremo de la isla hay tres chozas que no tienen nada destacable.
Esta isla se caracteriza por sus muelles. Cuenta con dos mansiones, un loot moderado y casas cercanas.
Estas mansiones tienen la misma estructura que la que se halla en Keraton. A veces podéis conseguir por sus alrededores un P79 o un KAR98K.
La desventaja de este lugar es que las armas, municiones y accesorios, a pesar de ser buenos, están muy esparcidos, y os tomará tiempo equiparse bien.
Además de que en ocasiones os tendréis que movilizar por el agua, lo que dificulta los combates.
Por las características de la zona, lo mejor es buscar enfrentamientos a larga distancia, ya que hay varios lugares donde podéis esconderos.
Si intentáis luchar a corta o media distancia, os podréis ver en apuros si estáis en el muelle, o sumergidos hasta las caderas.
Después de pasar el muelle y la playa, veréis un río y palmeras. Batallar allí es complicado por la poca visibilidad que aporta el lugar.
Características principales de Rim Nam Village:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: larga distancia
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: edificios y agua
- cantidad de obstáculos: alto
Hangar
Hangar es un aeropuerto que se conecta a Clock Tower por medio de un puente. Este sitio se podría decir que se divide en dos por la pista de aterrizaje.
A un lado queda una casa, un faro, un estacionamiento y una serie de contenedores. Ahí los enfrentamientos a corta distancia son geniales.
Al otro lado están dos almacenes, dos aviones, un faro, más contenedores y casas que forman parte del sitio.
Los enfrentamientos a larga distancia de lado a lado son perfectos para acabar con el enemigo sin tantos obstáculos.
En la primera parte hay un muy buen loot dentro de la casa y en los contenedores. En la otra también lo hay, pero en menor escala.
Os recomendamos caer en el primer lado si decidís descender ahí.
En los alrededores podríais conseguir un KAR98K, si tenéis suerte. Muchas veces hemos encontrado uno mientras nos desplazábamos por la zona.
Detrás de los dos almacenes es donde están las casas, ahí el loot es menor y está muy esparcido. Los enfrentamientos en ese sector son complicados a cualquier distancia.
Cercano al río podéis conseguir cosas interesantes, así que revisadlo si os encontráis cerca.
Características principales de Hangar:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: casas
- cantidad de obstáculos: medio
Observatory
Observatory es un nuevo lugar en el mapa que salió en la actualización del 20 de marzo de 2019. Antes era conocido como Outpost, y solo había una tienda de campaña militar con un loot desdeñable.
Ahora es un complejo de edificios con rampas y zonas elevadas, un poco parecido a Mill. Este sitio tiene un loot muy bueno en todas partes, aunque el mejor es el que está en la intemperie.
Se encuentra en una cima. Cuenta con muchos obstáculos producidos por contenedores y coches oxidados.
A pesar de ser una zona nueva, no es tan concurrida, a menos de que el avión entre a la isla por ese lado o sus alrededores. Si os queréis movilizar con rapidez, podéis coger uno de los coches que hay por ahí.
Los enfrentamientos son complicados. Es aconsejable que evitéis aquellos a medias y largas distancias.
Características principales de Observatory:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: corta distancia
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: coches oxidados y edificios
- cantidad de obstáculos: alto
Graveyard
Graveyard es otra nueva zona, antes conocida como Ranch. Este sito, como indica su nombre (cementerio en inglés), está lleno de lápidas.
Cruzando la calle podéis ver tres granjas con graneros, estacionamientos y casas grandes y pequeñas. Allí no frecuenta caer nadie, y podréis lootear libremente. Sin embargo, no conseguiréis los mejores accesorios.
Al igual que Observatory, Graveyard no destaca por ser concurrido. Su especial atractivo es la mansión.
El loot que hay dentro de ella es muy variado y ¡hay para todos! Lo mejor es siempre intentar caer ahí. En las lápidas también hay, pero tendréis que pasar un buen rato buscando.
Cuando tengáis enfrentamientos en Graveyard, tened presente la cantidad de obstáculosque crean las lápidas. Además, el ambiente, por alguna razón, es oscuro.
Los enfrentamientos a larga distancia son casi imposibles, a menos de que estéis en las granjas. Lo mejor es combatir a corta distancia.
Características principales de Graveyard:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: corta distancia
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: lápidas
- cantidad de obstáculos: alto
Bullseye
Bullseye es otra nueva zona que salió en la actualización del 8 de mayo de 2019. Remplazó al pequeño pueblo de Waterford, que era un lugar muy amplio y contaba con pocas casas y loot.
Bullseye se divide en tres partes. La primera tiene un almacén, cajas y un edificio de dos plantas. La del medio cuenta con un campo de tiros. Y la última parte, vecina de Shipyard, tiene contenedores y camiones militares.
A las afueras solo se hallan unas cuantas casas.
El sector que os recomendamos para lootear es el campo de tiros, donde están los blancos. Ahí hay muchos recursos agrupados.
Casi todo el terreno es campo abierto, así que los enfrentamientos son posibles desde cualquier distancia.
No es tan concurrido, pero es seguro que el loot que ofrece el sitio y el de los alrededores atraiga a los jugadores. Incluso es posible conseguir un KAR98K.
Características principales de Bullseye:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: contenedores, casas y sacos de arena
- cantidad de obstáculos: bajo
Shipyard
Shipyard es una constructora cercada que tiene cuatro grúas grandes y cuatro pequeñas, tres almacenes, estacionamientos, muchos contenedores y una represa.
En la represa no hay nada relevante, Freeferos, más que un faro que no exploramos. Si queréis podéis ir allí y ver qué conseguís. Quizás haya un rifle de francotirador.
A sus alrededores hay una torre eléctrica y varias casas. Si vais a caer en esa zona, lo mejor es que lo hagáis en los almacenes. Ahí el loot es regular, pero fácil de adquirir.
El resto de cosas están esparcidas por todo el lugar, y demora mucho conseguir buen equipamiento.
No es tan concurrido. Pero siempre hay uno que otro jugador que va a lootear en la empresa.
Los enfrentamientos, donde están los contenedores, son difíciles. Si estáis ahí, tendréis ventajas al atacar a vuestros rivales, ya que podréis protegeros de los disparos.
Os aconsejamos evitar los enfrentamientos a larga distancia.
Características principales de Shipyard:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: corta y media distancia
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: contenedores y pilares
- cantidad de obstáculos: alto
Plantation
Plantation es uno de los terrenos más complicados del juego, al menos en una parte. Ese sitio se divide en dos: el río y el pueblo.
En el río hay una represa y muchas palmeras. Ahí es necesario evitar cualquier combate. Cuenta con algunas chozas, pero no tienen nada relevante.
En el pueblo hay un edificio peculiar, de esos pocos que hay en el juego. El loot es regular, aunque como el pueblo no es concurrido, basta para una persona.
Es probable hallar un rifle francotirador. Los enfrentamientos (en el pueblo) son posibles desde todas las distancias. Esa parte del mapa no presenta obstáculos.
Características principales de Plantation:
- cantidad de loot: bajo
- calidad del loot: bajo
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: palmeras y agua
- cantidad de obstáculos: medio
Riverside
Riverside es un poblado con casas muy esparcidas. De primera os decimos que no es recomendable caer ahí, a menos de que busquéis un vehículo.
En su mayoría es campo abierto. Los únicos obstáculos que presenta son palmeras, sin embargo, están al extremo del mapa. Casi nadie estará por esa zona.
La cantidad y calidad del loot es baja. Y no es un lugar concurrido. Es probable de que en la próxima actualización Garena lo saque del mapa.
Características principales de Riverside:
- cantidad de loot: bajo
- calidad del loot: bajo
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: palmeras
- cantidad de obstáculos: bajo
Mill
Mill es una especie de fábrica encargada del transporte de mercancía. Se encuentra en una cima y tiene dos puentes que la conectan con la carretera.
En esa fábrica coexisten tres almacenes, coches oxidados y funcionales, estacionamientos y muchos contenedores.
Antes era muy concurrido, pero perdió popularidad por Peak. Hoy en día sigue teniendo bastante afluencia de jugadores.
El loot ahí es brutal en cualquier lado. Los enfrentamientos a larga distancia son enredosos por la cantidad de obstáculos. Los de media distancia se pueden llevar a cabo, pero solo en algunas partes.
Características principales de Mill:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: alto
- tipo de enfrentamiento: corta distancia
- nivel de concurrencia: alto
- obstáculos: contenedores
- cantidad de obstáculos: alto
Keraton
Keraton es una parte pequeña del mapa, de hecho, solo hay una mansión en esa zona y unas cuantas casas fuera de ella. En las proximidades se puede conseguir un estacionamiento y otra casa.
La mansión está llena de cosas muy buenas, aunque, pudimos notar que no cuenta con muchas municiones. Así que si vais en dúos, quedaréis ajustados.
Lo que más llama la atención de este lugar es el nivel de los accesorios. En Keraton podéis conseguir mochilas, chalecos, cascos... al nivel 3.
A veces puede caer una o dos personas ahí, pero en pocas ocasiones.
Fuera del cercado de la mansión es terreno abierto, lo que beneficia a los enfrentamientos desde cualquier distancia.
Características principales de Keraton:
- cantidad de loot: bajo
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: alto
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: árboles
- cantidad de obstáculos: bajo
Cape Town
Se podría decir que Cape Town es una ciudad, aunque por su tamaño, la palabra más adecuada es urbanismo cerrado.
Es la zona que cuenta con más casas en todo el mapa. Está compuesto por edificios, casas y apartamentos. Lo único «relevante» a sus alrededores es una cancha de básquet y una tirolesa, que lleva a una zona elevada de la isla de Sentosa.
Caer en este urbanismo es algo aburrido. El loot está muy distribuido, y conseguir algo decente demora tiempo, además de que tenéis que entrar en todas las casas, ya que algunas solo tienen unas cuantas cosas.
No es nada concurrido. Y la cercanía de las casas permite que sea fácil huir u ocultarse. Los enfrentamientos son difíciles en cualquier distancia. Hay pocos espacios abiertos.
Características principales de Cape Town:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: bajo
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: corta distancia
- nivel de concurrencia: bajo
- obstáculos: edificios
- cantidad de obstáculos: alto
Kota Tua
Kota Tua es la parte baja de Peak. No podemos decir si se trata de un pueblo o de una aldea. Solo es una calle con algunas casas de lado a lado. Subiendo la cima, en dirección este, hay dos tirolesas que llevan a la isla de Sentosa.
Hay casas en ruinas y otras en perfecto estado. Las que están en escombros tienen armas y municiones. Es común conseguir varios botiquines ahí.
El loot, en general, es aceptable. El problema es que no hay en abundancia. A pesar de todo es concurrido.
La ventaja de caer ahí es que los enfrentamientos son divertidos. Es un espacio abierto que tiene los obstáculos necesarios para que podáis protegeros.
Características principales de Kota Tua:
- cantidad de loot: bajo
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: casas en ruinas y cajas
- cantidad de obstáculos: bajo
Peak
Peak es el sitio más concurrido de todo el juego. Ahí hay una matazón cada vez que los jugadores descienden desde el avión.
En Peak es común que ocho o quince personas caigan a combatir entre ellos. Esto hace que sea el lugar más peligroso, donde podéis ser eliminados en menos de quince segundos.
Se encuentra en la parte más alta y céntrica del mapa. Es un pueblo amplio que cuenta con pocas casas, edificios y graneros.
Bajando la cima podéis divisar otras casas, gasolineras y estacionamientos. Si vais a caer ahí, que sea dentro de una casa, preferiblemente las que están más alejadas del centro o los graneros.
Las construcciones están separadas, así que no hay obstáculos. La mayor parte del terreno es campo abierto.
Es recomendable utilizar una escopeta mientras estáis looteando dentro de las casas. Fuera de ellas hay posibilidad de tener enfrentamientos a media y larga distancia.
A lo largo de la partida, si tenéis un rifle francotirador, podéis campear en una zona elevada viendo hacia abajo, esperando la oportunidad perfecta para disparar.
El loot en ese pueblo es bueno. Pero no debéis fijaros mucho en eso; coged lo primero que veáis.
Características principales de Peak:
- cantidad de loot: alto
- calidad del loot: alto
- calidad de distribución del loot: medio
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: alto
- obstáculos: casas
- cantidad de obstáculos: bajo
- notas adicionales: Peak es el lugar más agresivo de Free Fire. Caer ahí significa ser rápido looteando y disparando. No es recomendado que un principiante caiga en esa zona.
Bimasakti Strip
Bimasakti Strip es una aldea concurrida. Se encuentra en un valle y es pequeña. Solo cuenta con una calle y casas a ambos lados. También tiene dos gasolineras y dos torres de vigilancia.
En la zona más elevada de Bimasakti Strip hay una planta eléctrica, un almacén y un campamento militar. Ese espacio es más concurrido que la aldea.
Ahí se halla buen loot en el almacén y en el campamento. En otra de las partes más elevadas de la aldea también se encuentra otro emplazamiento militar, por lo que podemos suponer que esta aldea está protegida.
En la aldea el loot es regular, en cada casa hay, pero nada sobresaliente. No hay obstáculos que dificulten los enfrentamientos. Y podríais estar en desventaja si vuestros enemigos están en la parte de arriba.
Características principales de Bimasakti Strip:
- cantidad de loot: medio
- calidad del loot: bajo
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: ninguno
- cantidad de obstáculos: bajo
Katulistiwa
Katulistiwa es otra aldea que se encuentra en un valle. La diferencia de esta es que es más amplia que la anterior.
En Katulistiwa hay un puente que tiene loot debajo de él. La aldea no tiene calles, y las casas están bastante separadas entre sí.
Los enfrentamientos a media y larga distancia quizá se vean afectados a menos de que sean en los extremos de la aldea, donde no hay ningún obstáculo.
A sus alrededores no hay nada de valor. Al igual que Bimasakti Strip, estaréis en desventaja si lucháis en el valle contra un enemigo que se encuentra en la parte de arriba.
En Katulistiwa siempre conseguiréis dos coches.
A veces es concurrido, dependiendo de la trayectoria del avión. Cuando avanza la partida muchos jugadores van a lootear ahí. El loot es bueno, pero está esparcido.
Características principales de Katulistiwa:
- cantidad de loot: medio
- calidad del loot: medio
- calidad de distribución del loot: bajo
- tipo de enfrentamiento: cualquiera
- nivel de concurrencia: medio
- obstáculos: casas
- cantidad de obstáculos: bajo
En estas zonas casi siempre vais a conseguir enfrentamientos contra varios jugadores. Aunque también depende de la trayectoria del avión.
Por ejemplo, si el avión entra a la isla por la parte donde se encuentra Mill, Factory no tendrá tanta afluencia de avatares.
El único lugar en donde siempre caen usuarios, independientemente de la trayectoria del avión, es Peak.
En estos lugares os recomendamos ser muy rápidos. Coged todas las armas que encontréis y estad preparado para cualquier encontronazo.
Olvidad la preferencia por un arma específica, si estáis enfocados en eso, seréis blanco fácil. Corred a otros lugares menos concurridos si caéis alejado de un arma y tenéis a los rivales cerca.
Estos sitios, además de ofrecer acción, aportan mucho al aprendizaje y a la mejora de vuestras habilidades. Esto está comprobado, Freeferos.
Comenzad a caer en esas zonas, y al principio veréis cómo os eliminan en menos de dos minutos. Pero con la práctica comenzaréis a hacer más y mejores kills.
Pasemos ahora con otro estilo de juego.
Para los camperos o principiantes
Los sitios que mostraremos aquí son ideales para aquellas personas que campean o están comenzando con el juego, porque ofrecen buen loot y no son concurridos.

